2026.10.22
日本のデジタルコンテンツ産業において、若手クリエイターが持つ表現力や技術力の高さは常に世界から高く評価されてきた。しかし、いざグローバル市場へ打って出ようとする際、現実は厳しい。「言語の壁」や「複雑な操作性」、そして何より「世界のユーザー動向から逆算したマーケティング戦略」が欠かせない。とりわけXRゲームの領域では、コア層向けの作品が中心となり、幅広いユーザーに楽しんでもらうための工夫が課題となっていた。こうした課題に挑むべく、一見奇抜なモチーフから世界市場を攻略する新たなアプローチが動き出した。2026年8月、G-SMASH株式会社は、実践型XRゲーム開発プログラム「Made in Japan XR Project」の第1弾開発テーマを「ソーセージ」に決定。渋谷の拠点を舞台に、非言語の直感的な面白さと緻密な市場分析を掛け合わせ、若き才能を世界へ解き放つ挑戦が進められている。(文=JapanStep編集部)
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