2026.09.14
現実世界に物語への入口をつくり、参加者自身がその当事者となるARG(Alternate Reality Game/代替現実ゲーム)。本連載では、その仕組みと魅力を捉えながら、ビジネスへの応用を考える。第3回では、参加者の「もっと知りたい」を次の行動へつなげる体験設計を紹介した。では、この発想を企業が取り入れると、何ができるのか。第4回では、PR、採用、地域活性化などを切り口に、ARGを企業コミュニケーションにどう生かせるのかを考える。(文=JMP総合プロデューサー長谷川浩和)
2026.09.11
2026.09.10
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