2026.09.04
現実世界に物語への入口をつくり、参加者自身がその当事者となるARG(Alternate Reality Game/代替現実ゲーム)。本連載では、その仕組みと魅力を捉えながら、ビジネスへの応用を考える。第2回では、海外と日本で変わってきたARGの“遊び方”と“売り方”を紹介した。第3回では、参加者が自ら動く理由に焦点を当てる。なぜ人は、指示されなくても検索し、情報を読み、ときには現実の場所へ足を運ぶのか。『人の財布』などの事例から、その行動を引き出すARGの体験設計を紹介する。(文=JMP総合プロデューサー長谷川浩和)
2026.09.03
2026.09.02
2026.09.01
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